historia_de_dayz
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| DayZ es un videojuego multijugador online de supervivencia desarrollado y publicado por Bohemia Interactive. Es un juego independiente basado en el mod homónimo para Arma 2. Tras un periodo de acceso anticipado de cinco años para Windows, el juego se lanzó oficialmente en diciembre de 2018 y para Xbox One y PlayStation 4 en 2019. | DayZ es un videojuego multijugador online de supervivencia desarrollado y publicado por Bohemia Interactive. Es un juego independiente basado en el mod homónimo para Arma 2. Tras un periodo de acceso anticipado de cinco años para Windows, el juego se lanzó oficialmente en diciembre de 2018 y para Xbox One y PlayStation 4 en 2019. | ||
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| + | El creador de DayZ es Dean " | ||
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| ===== 2012: DayZ SA (standalone) ===== | ===== 2012: DayZ SA (standalone) ===== | ||
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| ===== 2014: Versión para consolas ===== | ===== 2014: Versión para consolas ===== | ||
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| En marzo de 2014, Dean Hall reveló que Bohemia Interactive había adquirido un nuevo equipo de desarrollo, Cauldron Studios, cuyos 25 desarrolladores se incorporarían al equipo de desarrollo de DayZ. En Gamescom 2014, se confirmó DayZ para la consola PS4 con una fecha de lanzamiento por determinar. Durante E3 2015, se anunció la versión del juego para Xbox One. También se anunció la compatibilidad con Steam Workshop, que otorga a los jugadores acceso a servidores de alojamiento, | En marzo de 2014, Dean Hall reveló que Bohemia Interactive había adquirido un nuevo equipo de desarrollo, Cauldron Studios, cuyos 25 desarrolladores se incorporarían al equipo de desarrollo de DayZ. En Gamescom 2014, se confirmó DayZ para la consola PS4 con una fecha de lanzamiento por determinar. Durante E3 2015, se anunció la versión del juego para Xbox One. También se anunció la compatibilidad con Steam Workshop, que otorga a los jugadores acceso a servidores de alojamiento, | ||
| Cuando el juego salió del acceso anticipado, Bohemia Interactive comenzó a reemplazar gradualmente el motor del juego, pasando de Real Virtuality al motor Enfusion, desarrollado internamente, | Cuando el juego salió del acceso anticipado, Bohemia Interactive comenzó a reemplazar gradualmente el motor del juego, pasando de Real Virtuality al motor Enfusion, desarrollado internamente, | ||
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| + | En noviembre de 2014, Hall dejó el equipo de desarrollo de DayZ en 2014 para fundar su propio estudio, RocketWerkz. | ||
| ===== 2019: Versión 1.06 ===== | ===== 2019: Versión 1.06 ===== | ||
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